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広瀬アリス 失恋への助言「いっぱい食べ、飲んで、寝て」交際発覚後の連続登場 - デイリースポーツ

Posted: 14 Jan 2022 12:49 AM PST

広瀬アリス 失恋への助言「いっぱい食べ、飲んで、寝て」交際発覚後の連続登場 - デイリースポーツ

 女優・広瀬アリス(27)が14日、東京・新田神社で、Amazonプライム・ビデオの主演ドラマ「失恋めし」配信開始記念ご祈祷イベントを、井之脇海(26)、臼田あさ美(37)、安藤ニコ(21)らと行った。関ジャニ∞・大倉忠義(36)との交際発覚後、初の公の場となった13日に続き、2日連続で報道陣の前に登場。注目の熱愛については触れなかったが、プライベートとは対照的な失恋がテーマの主演作とあって、失恋から前を向くアドバイスを「私だったら、いっぱい食べて、飲んで、寝て、とか、いっぱい運動して紛らわすかも」と語った。

 広瀬が演じる主人公は、エッセー漫画「失恋めし」を掲載しているイラストレーターのミキで、恋に破れた人々の思い出の味に、いろんな店で巡り合う役どころ。自身の食生活を「健康めしをいっぱい作って、お弁当に詰め込むことが多いです。お野菜、豆類、キノコ類を…太りやすいんで」と紹介し、"乙女の悩み"もサラッと告白した。

 寅年にちなんで、今年にトライしたい目標を「超、鍛える」と発表。「シックスパックでバキバキにしたい。スポーツをやめてプニプニした人生なので、今年中には追い込んで」と肉体改造を宣言していた。

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2022-01-14 04:49:00Z
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キンプリ永瀬廉、池田エライザとの初キスシーン絶賛され照れ 柄本佑の唇は柔らかすぎて「ビックリした」 - ORICON NEWS

Posted: 14 Jan 2022 12:49 AM PST

キンプリ永瀬廉、池田エライザとの初キスシーン絶賛され照れ 柄本佑の唇は柔らかすぎて「ビックリした」 - ORICON NEWS

 人気グループ・King & Prince永瀬廉、女優の池田エライザが14日、都内で映画『真夜中乙女戦争』(21日公開)の大学生お悩み相談イベントに参加した。

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 悩み相談の前に映画の感想を聞くことになり、とある大学生からは「面白かったです。初めて廉くんのキスシーンを見たので、ちょっと戸惑ったんですけど、エライザさんとキレイなお顔が2つ並んでいて、とっても眼福でした」と絶賛の声が。永瀬は「はははっ」と照れながらも「良かったっす」と感謝していた。

映画『真夜中乙女戦争』大学生お悩み相談イベントに参加したKing & Prince・永瀬廉 (C)ORICON NewS inc.

映画『真夜中乙女戦争』大学生お悩み相談イベントに参加したKing & Prince・永瀬廉 (C)ORICON NewS inc.

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 また、別の大学生からは「キスシーンかぶりなんですけど、(柄本)佑さんと廉くんとのキスシーンも眼福でした」というものが。永瀬は「佑さんの唇、めっちゃ柔らかいんですよ。ビックリした。それが、すごく印象に残っています」と裏話を明かし、笑わせていた。

映画『真夜中乙女戦争』大学生お悩み相談イベントに参加したKing & Prince・永瀬廉 (C)ORICON NewS inc.

映画『真夜中乙女戦争』大学生お悩み相談イベントに参加したKing & Prince・永瀬廉 (C)ORICON NewS inc.

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 今作は"平凡で退屈な日々を送る青年が自分自身と東京を破壊するまでの夜と恋と戦争"を描いた新鋭作家・Fの原作を実写化。無気力な日々を送る平凡な大学生の"私"(永瀬)、そして凛々しく聡明な"先輩"(池田)、危険なカリスマ"黒服"(柄本佑)による、スリリングでサスペンスな物語となっている。

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  1. 1. キンプリ永瀬廉、池田エライザとの初キスシーン絶賛され照れ 柄本佑の唇は柔らかすぎて「ビックリした」
  2. 2. キンプリ永瀬廉、異性に意識させるテクニック伝授 2ショット時に「じっと見つめて…」

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2022-01-14 05:41:00Z
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尾上松也さん、濃厚接触か 初春大歌舞伎は代役 - 産経ニュース

Posted: 14 Jan 2022 12:49 AM PST

尾上松也さん、濃厚接触か 初春大歌舞伎は代役 - 産経ニュース

尾上松也さん
尾上松也さん

松竹は14日、歌舞伎座(東京都中央区)の「寿 初春大歌舞伎」第3部に出演中の尾上松也さんが新型コロナウイルス感染者の濃厚接触者に当たる可能性があるとして、同日から出演を取りやめると発表した。第3部「岩戸の景清」の悪七兵衛景清役は、市川猿弥さんが代役を務める。

松竹によると、松也さんはPCR検査の結果は陰性で、体調に変化もないという。「寿 初春大歌舞伎」では13日、第1部の関係者1人が新型コロナウイルス陽性と確認され、14日の公演を中止している。

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2022-01-14 06:26:06Z
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映画監督・井上昭さんが脳梗塞・肺炎のため死去 93歳 - ライブドアニュース - livedoor

Posted: 13 Jan 2022 07:48 AM PST

映画監督・井上昭さんが脳梗塞・肺炎のため死去 93歳 - ライブドアニュース - livedoor

映画監督の井上昭さんが9日午前3時12分、京都市内の病院で脳梗塞、肺炎のため亡くなった。93歳。葬儀告別式は12日に家族のみで執り行われた。【画像】井上昭さん最後の監督作品ポスター井上さんは、1928年、京都府出身。同志社大学卒業後、大映京都撮影所に入社。溝口健二や森一生のもとで助監督を務めた後、1960年に映画『幽霊小判』にて監督デビュー。映画『座頭市二段斬り』(65年)や『眠狂四郎多情剣』(66年)などでメガ

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2022-01-13 12:01:00Z
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Gesundheit: IT-Technik bei "Medizin Campus Bodensee" ausgefallen - ZEIT ONLINE

Posted: 13 Jan 2022 07:07 AM PST

Friedrichshafen (dpa/lsw) - Beim Klinikverbund «Medizin Campus Bodensee» ist die komplette Computer- und Informationstechnik ausgefallen. Dies teilte der Verbund auf seiner Internetseite am Donnerstag mit. Er war für weitere Informationen zunächst nicht zu erreichen.

Betroffen sind nach einem Bericht des Südwestrundfunks (SWR) die Kliniken in Friedrichshafen und Tettnang im Bodenseekreis. Die Patientenversorgung sei eingeschränkt, wurde eine Sprecherin zitiert. Auch Operationen seien vom Ausfall der IT betroffen.

Die Sicherheit der Patientinnen und Patienten sei aber gewährleistet. Derzeit versuche man, die Ursache für den Komplettausfall der IT herauszufinden. Der «Medizin Campus Bodensee» hat rund 540 Betten - davon 370 im Krankenhaus Friedrichshafen.

© dpa-infocom, dpa:220113-99-694668/2

SWR-Bericht

Hinweis zum IT-Ausfall auf der Internetseite

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Technik

Anna Christmann - das ist die grüne Koordinatorin für Luft- und Raumfahrt - Süddeutsche Zeitung - SZ.de

Posted: 13 Jan 2022 05:07 AM PST

Es gab Zeiten, da wäre eine wie Anna Christmann bei den Grünen mit Acht und Bann belegt worden, mindestens. Die 38-jährige Bundestagsabgeordnete aus Stuttgart ist jetzt Koordinatorin der Bundesregierung für Luft- und Raumfahrt. Eine Aufgabe ist das, die in ihrer Partei früher für außerordentliches Missvergnügen gesorgt hätte. Weltraumforschung oder Begeisterung für Triebwerke gar, das war für Generationen von Grünen nichts als Geldverschwendung oder wurde mit Ronald Reagans "Krieg der Sterne", dem Raketenabwehrprogramm SDI assoziiert.

Mit der Militarisierung des Weltraums allerdings hat eher wenig zu tun, was der grünen Reala Anna Christmann so vorschwebt. Auch Raketentourismus ins All wie von Amazon-Milliardär Jeff Bezos ist nicht nach ihrem Geschmack. "Viele Leute denken bei Weltraum an die astronautische Raumfahrt. Es geht aber ganz stark um die Erdbeobachtung und das Sammeln von Daten", sagt sie. "Das ist von großem Interesse für den Klimaschutz und hat einen ganz praktischen Nutzen für unser Leben."

Sie hat auch mal Mathe studiert

Die Raumfahrtbeauftragte, die an Robert Habecks Wirtschaftsministerium angebunden ist, hat in Heidelberg Politikwissenschaft, Volkswirtschaft und Mathematik studiert und in der Schweiz ihre Doktorarbeit über die Grenzen direkter Demokratie geschrieben. Raketenwissenschaftlerin ist sie nicht, aber eine, die in der Forschungsszene daheim ist. Von 2013 an hat sie im baden-württembergischen Wissenschaftsministerium an einer Digitalstrategie mitgearbeitet. Seit 2017 sitzt sie im Bundestag, in der vergangenen Wahlperiode als grüne Sprecherin für Innovations- und Technologiepolitik und Obfrau in der Enquete-Kommission für künstliche Intelligenz.

Christmann gehört zu einer Grünen-Generation, die sich sperrt gegen die Technologiefeindlichkeit älterer grüner Semester oder Debatten, die Natur und Fortschritt als Gegensätze begreifen. "Es geht auch darum, sich zu wappnen für Herausforderungen, die wir heute noch nicht kennen", sagt sie über die Weltraumforschung, an der sie, ähnlich wie an der Mathematik, der Umgang mit dem Unbekannten fasziniert.

Was Zahlen und das All gemeinsam haben

Die Neigung zu Zahlenwerk hat Christmann wohl aus ihrem Elternhaus. Der Vater hat es vom Berufsschullehrer zum Verleger und zu einem IT-Unternehmen gebracht, das er zusammen mit der Mutter führt. "Unternehmerischer Spirit", so nennt Anna Christmann die Haltung ihrer Eltern, die das Aufmucken gegen katholische Autoritären einst zu den Grünen geführt hatte. Sie selbst ist eher keine Aufrührerin, hat erst mal Mathe studiert, sich dann aber für die Politik entschieden.

Wer sich mit Anna Christmann über ihre neue Aufgabe unterhält, hört Geschichten von der Unendlichkeit des Zahlenraums und des Weltalls. Mit Hilfe klarer mathematischer Regeln Phänomene zu erfassen, die der Mensch eigentlich gar nicht erfassen könne, "einerseits eindeutig, andererseits kaum zu begreifen", das seien auch Reisen in die Grenzzonen des menschlichen Verstandes, sagt sie. Eine Lehre daraus: die menschliche Beschränktheit zu erkennen und "dass man weiß, dass man nichts weiß".

Anna Christmann will jetzt zum Kommunikationskanal werden zwischen Industrie, Forschung und der wachsenden grünen Raumfahrtcommunity. Denn bei aller Affinität für Technologie: Jeder Flugzeug- und Raketenantrieb beschädigt die Ozonschicht, selbst wenn er statt mit fossilen Brennstoffen mit Wasserstoff befeuert wird. Ein Ziel sei Nachhaltigkeit, sagt sie. "Da geht es um Antriebsarten, aber auch um Wiederverwendbarkeit, die ja auch aus Kostengründen im Fokus vieler aktueller Entwicklungen steht." Aber auch Weltraumschrott soll baldmöglichst verräumt, die erste deutsche Astronautin ins All geschickt und Neugier geweckt werden: "Wenn ich die Begeisterung in der Gesellschaft für Raumfahrt und Innovation vorantreiben kann, ist schon ein erstes Ziel erreicht."

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Technik

広瀬アリス、関ジャニ・大倉忠義との交際報道後初の公の場で「ありがとうございます」 - スポーツ報知

Posted: 13 Jan 2022 03:18 AM PST

広瀬アリス、関ジャニ・大倉忠義との交際報道後初の公の場で「ありがとうございます」 - スポーツ報知

 女優の広瀬アリスらが13日、「第33回 日本ジュエリーベストドレッサー賞」を受賞し、都内で行われた表彰式に出席した。広瀬は、「関ジャニ∞」の大倉忠義との交際が明らかになってから、初めての公の場となるが、報道陣の「大倉さんとは幸せですか?」問いかけに、「ありがとうございます」と笑顔で答えるにとどめた。

 真っ赤なドレスと、キラリと光るダイヤのネックレスを身に着けて登場。20代部門での受賞となった広瀬は「伝統のある賞を受賞できて光栄です。初めてジュエリーを手にしたのは、母から誕生日にもらったもの。10代の時でした。なかなか、ジュエリーは私にとって早いかなと思ったので、部屋に飾っていたが、こういう賞をもらったので、身に着けようかな。ジュエリーのように輝ける女性になりたい」と喜んだ。

 授賞式後に、広瀬は報道陣の取材に対応。最も輝く女性に贈られると評された賞に、報道陣から「今の輝きは、ジュエリーの輝き? 恋の輝き?」と聞かれ、広瀬は「ジュエリーです」と即答した。宝石に関連して、指輪をもらいたい人はいるか問われると「自分で買った方がうれしいかも」と笑って受け流していた。

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2022-01-13 08:54:00Z
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「届け…!!」フワちゃんが高校生の恋を全力応援 栃木のマンモス校にサプライズ登場し大混乱 - ORICON NEWS

Posted: 13 Jan 2022 03:18 AM PST

「届け…!!」フワちゃんが高校生の恋を全力応援 栃木のマンモス校にサプライズ登場し大混乱 - ORICON NEWS

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デビュー50周年 郷ひろみ「GOGOGO」と中小企業にエール(2022年1月13日) - ANNnewsCH

Posted: 13 Jan 2022 03:18 AM PST

デビュー50周年 郷ひろみ「GOGOGO」と中小企業にエール(2022年1月13日) - ANNnewsCH

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God of War PC: Der Download begeistert mich mehr als die tolle Technik - GameStar

Posted: 13 Jan 2022 02:07 AM PST

Zum Release war God of War aus dem Jahr 2018 exklusiv Sonys PlayStation vorbehalten, am 14. Januar erscheint das von vielen als Meisterwerk gehandelte Spiel nun auch für den PC. Wie bei allen PC-Portierungen stellt sich da die Frage, wie gut (oder schlampig) der Plattformwechsel über die Bühne gegangen ist?

Die Antwort ist meiner Erfahrung nach eindeutig: Der Wechsel ist sogar sehr gut über die Bühne gegangen! Bevor wir uns aber mit Blick auf den Titel dieses Artikels der Frage widmen, wie in Kratos Namen es ein Download schaffen kann, jemanden zu begeistern, werfen wir einen Blick auf die Highlights der PC-Version und auf die Performance. Falls ihr direkt zum Download-Abschnitt springen wollt, könnt ihr das über die Schnell-Navigation tun:

Schnell-Navigation:

Wenn ihr dagegen wissen wollt, wie gut God of War spielerisch da steht, lege ich euch unseren umfangreichen Test zu dem Actionspiel ans Herz:

God of War im Test: Auch auf dem PC ein Meisterwerk?   61     24

Mehr zum Thema

God of War im Test: Auch auf dem PC ein Meisterwerk?

Warum die PC-Version von God of War technisch so gut ist

  • Wir sind von Abstürzen oder Performance-Problemen jedweder Art völlig verschont geblieben (gilt sowohl für mich als auch für Haupttester Fabiano Uslenghi).
  • Trotz schicker (wenn auch nicht mehr völlig zeitgemäßer) Grafik stellt das Spiel nicht zu hohe Systemanforderungen (siehe auch den nächsten Abschnitt).
  • God of War unterstützt sowohl Nvidias DLSS als auch AMDs FSR (mehr FPS bei mehr oder weniger geringem Verlust an Bildqualität) sowie Nvidia Reflex (geringere Eingabeverzögerung).
  • Das Grafikmenü ist zwar überschaubar, bietet aber sehr nützliche Extras wie Presets, Vergleichsbilder zu jeder Option und Detailstufe, eine Anzeige für den VRAM-Bedarf, eine optionale FPS-Begrenzung, einen Regler für das Upsampling (mehr FPS durch niedrigere Renderauflösung) und sogar eine Anzeige für die Auflösung, die intern bei den verschiedenen DLSS- und FSR-Stufen konkret verwendet wird.
  • Die Steuerung per Maus und Tastatur ist sehr gut gelungen und sinnvoll anpassbar.

Kleiner Wermutstropfen: Das Spielen im sehr breiten 32:9- oder 32:10-Format ist von Haus aus nicht möglich, das Spiel unterstützt maximal 21:9 als Seitenverhältnis. Wieso ein noch breiteres Bild ein großes Upgrade beim Zocken sein kann, schildere ich euch in diesem Artikel:

Warum ein Monitor mein wichtigster Kauf der letzten Jahre war   156     22

Mehr zum Thema

Warum ein Monitor mein wichtigster Kauf der letzten Jahre war

God of War: Systemanforderungen der PC-Version im Check

Laut den (vorbildlich detaillierten) offiziellen Systemanforderungen soll für das Spielen in Full HD mit 30 FPS und der Detailstufe Original AMDs Radeon RX 570 mit 4,0 GByte ausreichen und für das Spielen in WQHD mit hohen Details Nvidias RTX 2070 mit 8,0 GByte.

Mehr zu den Systemanforderungen und alle weiteren wichtigen Fakten zum Spiel findet ihr in unserem großen Info-Hub zu God of War. Mit den oben genannten Angaben trifft es Sony unserer Erfahrung nach sehr gut und ist sogar fast etwas zu vorsichtig.

Auch mit langsamer Hardware spielbar: In unserer durchaus fordernden Benchmarksequenz erreicht die RX 570 in Full HD über 40 FPS und sogar in WQHD bleibt der Titel mit über 30 FPS spielbar. Ein spürbar flüssigeres Spielerlebnis ist aber erst ab etwa 50 bis 60 FPS möglich. Die CPU ist dabei in Form des Ryzen 5 2600 zwar flotter als der Ryzen 5 2400G aus den offiziellen Angaben, dennoch empfinden wir Sonys Einschätzung als realistisch.

Die Mittelklasse trumpft auf: Die RTX 2070 kommt in Kombination mit derselben CPU und in der identischen Sequenz und höherer WQHD-Auflösung auf 55 FPS. Gepaart mit der in diesem Fall etwas langsameren CPU im Vergleich zu den offiziellen Angaben (Ryzen 7 3700X) passt das Bild auch hier zu den Angaben in den Systemanforderungen. Selbst in maximalen Details bleibt God of War mit dieser Hardware bei etwa 40 FPS spielbar, wie auch die Benchmarks im nächsten Abschnitt zeigen.

Objekte in der Ferne sehen dabei allerdings relativ schnell etwas unscharf aus. Das dürfte zwar der Performance zu Gute kommen, nimmt der (recht schlauchigen) Welt aber auch etwas die Tiefe. Im Spielgeschehen selbst habe ich das jedoch nicht so stark wahr genommen, dass es wirklich entscheidend stören würde.

Was bringen DLSS, FSR und Reflex?

Um die FPS zu erhöhen, könnt ihr in God of War auf Nvidias DLSS zurückgreifen (nur mit RTX 2000/RTX 3000 möglich) und auf AMDs FSR (sowohl mit Radeon- als auch mit Geforce-Grafikkarten möglich). Das Spiel wird damit in einer niedrigeren Auflösung berechnet und anschließend hochskaliert. Welche Auflösung genau zum Einsatz kommt, zeigt God of War lobenswerterweise direkt im Menü an.

God of War - Detailstufe Hoch/Original
Ryzen 5 2600, 16,0 GByte RAM

  • 2560x1440, hohe Details
  • 3840x2160, Detailstufe Original
  • 0
  • 16
  • 32
  • 48
  • 64
  • 80

Maximale Details
Ryzen 5 2600, 16,0 GByte RAM

  • 2560x1440, maximale Details
  • 3840x2160, maximale Details
  • 0
  • 12
  • 24
  • 36
  • 48
  • 60

Die interne Auflösung beträgt mit DLSS und FSR bei der Stufe Qualität in Full HD 1280x720, in WQHD 1708x960 und in 4K 2560x1440. Die Zielauflösung liegt also jeweils um den Faktor 2,25 höher.

Wie die Benchmarks zeigen, sorgen sowohl DLSS als auch FSR für einen ordentlich Performance-Schub im Bereich von 20 bis 50 Prozent. Erwartungsgemäß macht DLSS dabei die insgesamt bessere Figur, da die Bildqualität mit FSR durch eine sichtbare Unschärfe eher leidet.

God of War - Detailstufe Original
Ryzen 5 2600, 16,0 GByte RAM

  • 1920x1080, Detailstufe Original
  • 2560x1440, Detailstufe Original
  • 0
  • 14
  • 28
  • 42
  • 56
  • 70

Maximale Details
Ryzen 5 2600, 16,0 GByte RAM

  • 1920x1080, maximale Details
  • 2560x1440, maximale Details
  • 0
  • 8
  • 16
  • 24
  • 32
  • 40

Mit maximalen Details sinken die FPS deutlich, die Optik verbessert sich gleichzeitig nicht in einem Maße, das diesen Performance-Verlust wirklich rechtfertigen würde. Die höchste Detailstufe lohnt sich aber in den meisten Fällen nicht, worauf ich auch im folgenden Artikel näher eingehe:

Eine schlechte Angewohnheit kostet mich unnötig Geld   117     16

Mehr zum Thema

Eine schlechte Angewohnheit kostet mich unnötig Geld

Geringeren Einfluss als DLSS und FSR hat Nvidias Reflex-Technik, die die Eingabeverzögerung minimieren soll. Weder ich noch Fabiano haben beim Spielen mit Maus und Tastatur auf einer der beiden Stufen (Ein und Ein + Boost) einen nennenswerten Unterschied gespürt, aber auch das entspricht meinen Erwartungen.

Warum ist Nvidia Reflex in God of War nicht so wichtig?

Bei God of War handelt es sich um einen Singleplayer-Titel mit aufwändige animierten Kampfanimationen. Unsere Eingaben haben oft also weniger direkten Einfluss als etwa in einem Multiplayer-Shooter, zudem fällt die kompetitive Komponente weg.

Ebenfalls nicht zu vergessen: Beim Spielen mit einem Controller nimmt die Bedeutung der Eingabeverzögerung nochmals ab, da das Spielgefühl hier durch Faktoren wie die Deadzones der Analogsticks von Haus aus nicht so direkt ist wie beim Steuern per Maus und Tastatur.

Wie stark man eine bestimmte Eingabeverzögerung wahrnimmt, ist allerdings eine sehr subjektive Frage. Allgemeingültige Aussagen über Nvidia Reflex (und vergleichbare Techniken von AMD) sind dadurch nur bedingt möglich.

Was soll das mit dem Download?

Bleibt abschließend noch der Blick auf den ominösen Download. Um meine Begeisterung dafür zu verstehen, müssen wir uns erneut die offiziellen Systemanforderungen anschauen. Wie im Bild oben zu sehen gibt Sony an (beziehungsweise Entwickler Santa Monica Studio), dass ihr 70 GByte benötigt.

Dazu passt die Größe des installierten Spiels: Es schlägt laut Windows Explorer mit 64,2 GByte zu Buche. Der Clou ist allerdings, dass ich dafür nur etwa 34,6 GByte herunterladen musste - einer offensichtlich sehr guten Komprimierung der Daten sei Dank.

Zum Vergleich habe ich mir bei Steam mal die Download- und Installationsgrößen von aktuellen Titeln wie Forza Horizon 5, Battlefield 2042 und Cyberpunk 2077 angesehen. Während die Downloadgröße hier meist etwa 90 Prozent der finalen Spieldateien entspricht, sind es bei God of War nur bemerkenswerte 53,9 Prozent.

SpielDownloadgrößeInstallationsgrößeVerhältnis DL/Installationsgröße
God of War34,6 GByte64,2 GByte53,9 Prozent
Asassins Creed Odyssey84,1 GByte110,1 GByte76,4 Prozent
Age of Empires IV27,7 GByte34,6 GByte80,1 Prozent
Forza Horizon 592,6 GByte102,1 GByte90,7 Prozent
Halo Infinite43,6 GByte48 GByte90,8 Prozent
Battlefield 204244,9 GByte48,3 GByte93,0 Prozent
Red Dead Redemption 2112,6 GByte119,4 GByte94,3 Prozent
New World39,7 GByte42 GByte94,5 Prozent
Cyberpunk 207766,7 GByte69,6 GByte95,8 Prozent

Man muss allerdings dazu sagen, dass es dabei auch darauf ankommt, wie gut die Originaldateien bereits komprimiert sind. Außerdem hat optische Qualität (etwa in Form von hoch aufgelösten Texturen) nun mal ihren Speicherplatz-Preis, ebenso wie eine große Spielwelt. Im Falle von God of War scheint mir eine Download-Größe von etwa 35 GByte jedenfalls in Anbetracht der Spielwelt und der optischen Qualität als angemessen.

Es dürfte schon eine gewisse Nerdigkeit nötig sein, um sich von diesem Umstand begeistern zu lassen - ich stehe aber voll und ganz dazu. Und das fällt mir um so leichter, wenn der Rest des Spiels auf dem PC technisch so überzeugt, wie das God of War in meinen Tests getan hat.

Habt ihr euch God of War bereits für den PC gekauft oder noch vor, das zu tun? Falls ja, mit welcher Performance rechnet ihr auf eurem System? Und falls nein, was spricht gegen einen Kauf? Lasst es mich gerne in den Kommentaren wissen!

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